MySQL. Szybki start. Wydanie II

okladka

Błyskawiczny kurs użytkowania
jednej z najpopularniejszych baz danych

MySQL to system zarządzania bazami danych, dostępny na licencji open-source. Swoimi możliwościami nie ustępuje w niczym potężnym komercyjnym systemom. Wykorzystywany jest zarówno jako zaplecze bazodanowe witryn WWW, jak i źródło danych dla rozbudowanych aplikacji korporacyjnych. MySQL dostępny jest niemal dla wszystkich systemów operacyjnych. Ogromną zaletą jest jego prosta obsługa. Dzięki temu nawet początkujący użytkownicy szybko opanują wszystkie możliwości i wykorzystają je w pracy. Zaawansowani z pewnością docenią wydajność, stabilność i funkcje znane z "kombajnów", takich jak Oracle lub MS SQL Server.

Książka "MySQL. Szybki start. Wydanie II" to kolejna edycja przewodnika po podstawach korzystania z tej bazy danych. W tej książce, zaktualizowanej zgodnie z najnowszą wersją programu, znajdziesz informacje dotyczące instalowania MySQL, uruchamiania go w różnych systemach operacyjnych oraz administrowania nim. Nauczysz się zakładać bazy i tabele, wykorzystywać język SQL do manipulowania danymi w bazie oraz łączyć się z bazą danych z poziomu programów napisanych w różnych językach. Każde zagadnienie jest przedstawione na praktycznym, bogato ilustrowanym przykładzie, co doskonale pomoże Ci w przyswojeniu wiedzy.

Książka porusza następujące tematy:

  • Instalacja MySQL w aplikacji Windows i Linuksie
  • Konfiguracja serwera bazy danych
  • Korzystanie z programu mysqladmin
  • Projektowanie i tworzenie baz danych
  • Wprowadzanie, pobieranie i modyfikowanie danych za pomocą języka SQL
  • Łączenie skryptów PHP i Perla z bazą danych MySQL
  • Korzystanie z MySQL w programach napisanych w Javie
  • Wyzwalacze i perspektywy
  • Administrowanie serwerem MySQL

Poznaj ogrom możliwości systemu MySQL.


Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik

okladka

Chcesz rozpocząć przygodę z cyfrową muzyką, ale nie wiesz, od czego zacząć? Nic dziwnego. Na rynku dostępne są tysiące rozmaitych urządzeń i programów spełniających wymagania nawet najbardziej wybrednych miłośników muzyki. Umożliwiają one nie tylko odtwarzanie dźwięku, ale też naukę gry na instrumentach, komponowanie utworów czy utworzenie własnego domowego studia nagrań. Jak jednak stwierdzić, które produkty nadają się właśnie dla Ciebie?

Książka "Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik" szybko wprowadzi Cię w świat cyfrowego dźwięku i pozwoli Ci rozpocząć przygodę z muzyką. Dowiesz się, jak skonfigurować komputer do własnych potrzeb muzycznych oraz jakie urządzenia będą Ci niezbędne. Poznasz najpopularniejsze oprogramowanie przeznaczone do wykonywania rozmaitych zadań związanych z muzyką -- od odtwarzaczy i aplikacji do zarządzania zbiorami plików i archiwizowania ich, przez programy do nauki muzyki, edytory audio, aż po zaawansowane wirtualne instrumenty, sekwencery oraz kombajny muzyczne.

  • Generowanie dźwięku w komputerze
  • Konfigurowanie sprzętu
  • Wybieranie potrzebnych urządzeń
  • Odtwarzanie plików dźwiękowych
  • Archiwizowanie zbiorów muzycznych
  • Nauka muzyki z komputerem
  • Praca z edytorami nutowymi
  • Wirtualne instrumenty muzyczne
  • Sekwencery
  • Tworzenie własnego studia nagrań

Ciesz się niezmierzonymi możliwościami,
jakie daje komputer w zakresie pracy i zabawy z dźwiękiem.


SWiSHmax. Ćwiczenia

okladka

SWiSHmax to najnowsza wersja rozbudowanego programu do tworzenia animacji we Flashu. Wśród nowych funkcji warto zwrócić uwagę na ponad 200 gotowych efektów, które można dodać do własnych projektów, język programowania SWiSHscript, umożliwiający pełną interakcję z użytkownikiem, bardziej intuicyjne i wygodne narzędzia do pracy nad grupami obiektów, a także prowadnice i pozycjonowanie, pozwalające niezwykle precyzyjnie rozmieszczać elementy. Dzięki ogromnym możliwościom tej aplikacji jedynym ograniczeniem przy tworzeniu efektownych animacji będzie Twoja wiedza.

Książka "SWiSHmax. Ćwiczenia" pomoże Ci szybko rozpocząć przygodę z animacjami we Flashu. Wykonując proste ćwiczenia, poznasz interfejs i funkcje programu SWiSHmax. Nauczysz się pracować nad grafiką, a także dodawać tekst. Dowiesz się, jak przygotowywać animacje na podstawie utworzonych obrazów, stosować atrakcyjne efekty oraz używać przycisków do interakcji z użytkownikami. Zobaczysz także, jak dodać do animacji ścieżkę dźwiękową oraz jak zapisać i opublikować gotowy projekt.

  • Korzystanie z interfejsu
  • Przygotowywanie grafiki
  • Dodawanie tekstu
  • Stosowanie różnych typów animacji
  • Maskowanie elementów obrazu
  • Korzystanie z wbudowanych efektów
  • Zarządzanie interakcją z użytkownikami
  • Dodawanie dźwięku
  • Zapisywanie i publikowanie projektów

Tworzenie animacji we Flashu jest łatwiejsze, niż myślisz
-- przekonaj się o tym już dziś.


Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6

okladka

Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik
tworzenia gier komputerowych

  • Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
  • Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia
  • Języki skryptowe i sterowanie danymi
  • Techniki zabezpieczania gier w wersji beta

Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne symulatory i "strzelanki" to arcydzieła, których produkcja angażuje środki porównywalne z budżetami hollywoodzkich superprodukcji. Rosnące w ogromnym tempie możliwości komputerów i konsoli wpływają jednak nie tylko na jakość gier, ale także na proces ich tworzenia i wykorzystywane podczas niego narzędzia. Programiści tworzący gry implementują zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji, wykorzystują niezwykłe możliwości układów wyświetlających grafikę i skomplikowany aparat matematyczny.

Książka "Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6" to doskonałe kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą gry komputerowe lub zamierzają to robić. W każdym rozdziale, napisanym przez cenionego eksperta z tej branży, znajdziesz niezbędne informacje dotyczące różnych aspektów pisania gier. Przeczytasz o sztucznej inteligencji, symulacji zjawisk fizycznych oraz odwzorowywaniu oświetlenia i dźwięków. Poznasz nowoczesne techniki programowania współbieżnego, optymalizacji kodu pod kątem maszyn wieloprocesorowych, stosowania języków skryptowych i wykorzystywania możliwości procesorów graficznych.

  • Programowanie pod kątem procesorów wielordzeniowych
  • Siatkowa reprezentacja obiektów gry
  • Testowanie pojedynczych modułów gry
  • Optymalizacja korzystania z zasobów
  • Rachunek wektorowy i macierzowy
  • Symulacja zachowania cieczy
  • Tworzenie algorytmów sztucznej inteligencji
  • Korzystanie z reguł logiki rozmytej
  • Programowanie skryptowe w językach Lua i Python
  • Optymalizacja wyświetlania obiektów gry
  • Wykorzystywanie możliwości procesorów graficznych
  • Generowanie efektów dźwiękowych w czasie rzeczywistym
  • Tworzenie gier sieciowych

Przeczytaj i stwórz grę, w którą zagrają miliony graczy.


Po prostu Office 2007 PL

okladka
Wykorzystaj rewolucyjne zmiany pakietu Microsoft Office 2007, aby poprawić jakość i komfort swojej pracy
  • Jak profesjonalnie przygotować dokumenty do druku za pomocą Publishera 2007?
  • Jak tworzyć najlepsze prezentacje w PowerPoincie?
  • Jak budować makra, aby zautomatyzować powtarzające się operacje?

Zmiany wprowadzone w nowym pakiecie Office 2007 to nie kosmetyczne poprawki, lecz prawdziwa rewolucja. Nowe formaty plików trzech głównych aplikacji, czyli Worda, Excela i PowerPointa, bazują na XML, w wyniku tego uzyskuje się mniejsze pliki, a równocześnie zwiększa bezpieczeństwo. W Excelu najważniejszymi nowymi usprawnieniami są odnośniki strukturalne i wykresy współdzielone z innymi programami Office. W Publisherze ulepszony kreator materiałów przenośnych pakuje wszystkie pliki dla drukarki. Te i inne istotne udoskonalenia w znacznym stopniu poprawiają efektywność oraz komfort pracy.

"Microsoft Office 2007. Nauka Office w szybki i prosty sposób" to książka, dzięki której nauczysz się sprawnie poruszać w każdej aplikacji tego oprogramowania. Jeśli Twoje potrzeby wykraczają poza tworzenie prostych dokumentów, będziesz mógł wykorzystać trójwymiarowe efekty o nazwie WordArt. Nauczysz się wykonywać obliczenia w Excelu za pomocą formuł i wbudowanych funkcji oraz rysować kolorowe wykresy. A jeśli już o kolorach mowa, będziesz mógł wykorzystać program do składu tekstu Publisher 2007, aby publikować własne ulotki, foldery lub broszury. Po prostu w szybki i łatwy sposób nauczysz się pracować z pakietem Microsoft Office 2007 tak, aby było to zajęcie satysfakcjonujące i przyjemne.

  • Praca ze stylami
  • Tworzenie konspektów
  • Modyfikowanie siatki tabeli
  • Formuły i funkcje w Excelu
  • Tworzenie prezentacji w PowerPoincie
  • Grafiki SmartArt
  • Zarządzanie pocztą Outlook 2007
  • Podgląd załączników
  • Zabezpieczenie przed podszywaniem
  • Praca z programem OneNote 2007
  • Szablony notatników i notatniki współdzielone
  • Tworzenie publikacji w programie Publisher 2007
  • Dystrybucja i drukowanie publikacji

      Wykorzystaj rewolucyjny Office 2007 - zwiększ produktywność i satysfakcję z pracy!


Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania

okladka
Poznaj techniki pracy guru programowania!
  • Jak tworzyć czytelny i pozbawiony błędów kod?
  • W jaki sposób projektować architekturę systemów?
  • Jak zbudować uniwersalne interfejsy użytkownika?

Wbrew pozorom programowanie to nie tylko nauka ścisła, to także sztuka! Trudna sztuka! Napisanie kodu poprawnie działającego czy kodu spełniającego oczekiwania użytkowników programu to niewątpliwie wyzwanie! Wymaga bowiem doskonałego zaplanowania architektury, skutecznej optymalizacji kodu źródłowego oraz umiejętności przewidywania potencjalnych problemów i ich odpowiednio wczesnej eliminacji. Właśnie w tej książce prawdziwi mistrzowie programowania podzielą się z Tobą swoimi doświadczeniami, przemyśleniami i spostrzeżeniami dotyczącymi tworzenia profesjonalnych rozwiązań. Znajdziesz tu wiele praktycznych porad dotyczących pisania kodu, rozwiązywania problemów programistycznych, projektowania architektury, tworzenia interfejsów użytkownika i pracy w zespole projektowym. Dowiesz się, kiedy należy postępować dokładnie według wskazań metodologii, a kiedy "pójście na skróty" może okazać się najlepszym rozwiązaniem. Poznasz sposób myślenia i zasady pracy najlepszych programistów świata, dzięki czemu użytkownikom Twoich aplikacji zapewnisz maksymalny komfort.

  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Dobór odpowiedniego poziomu abstrakcji
  • Ocena jakości kodu źródłowego
  • Testowanie
  • Techniki analizy składni
  • Zabezpieczanie komunikacji sieciowej
  • Dostosowywanie architektury systemu do architektury komputerów
  • Praca zespołowa
  • Projektowanie systemów w oparciu o komponenty OpenSource
  • Usuwanie błędów
  • Ułatwianie pracy osobom niepełnosprawnym

Dołącz do grona mistrzów programowania!


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »